Das Nirnentum

Es gibt viele Götter auf Ughklirn. Jeder Gott ist, je nach Region, unter einem anderen Namen bekannt — doch alle verkünden sie die eine Botschaft. Die Hauptreligion Merognias ist das Nirnentum, der Kult der Neun Göttlichen.

Das Nirnentum bildet das sittliche Fundament des Kaiserreichs. Der Kaiser, so lehrt die Staatsreligion, ist der sterbliche Repräsentant der Neun Göttlichen auf Erden. Die Klingen, seine Leibgarde, schwören vor den Neun; die Richter sprechen Recht in ihrem Namen; die Priester verkünden ihr Wort von den Kanzeln der Tempel.

An der Spitze der nirnischen Kirche steht der Oberste Primas im Primusiat zu Kargno. Ihm unterstehen die Primase der Reichsländer, die Theurgisten und die übrigen elf Ränge der Geistlichkeit — vom Laien bis zum Primas.

Die Neun Göttlichen

Die Neun sind die Hauptgötter des Nirnentums. Manche haben regional abweichende Namen, doch ihre Verehrung ist reichsweit einheitlich.

I · Hauptgott

Akatosh

Gott der Zeit und des Raumes

Der Drachengott, der oberste der Neun. Ihm gehorchen die Monarchen; ihm vertrauen die Soldaten. Ihm ist der Sonntag geweiht.

II

Arkay

Gott des Kreises aus Leben und Tod

Wächter über den Übergang zwischen den Welten. Ihn ruft man beim Tod eines Nahestehenden an; sein Priester segnet die Gräber.

III

Julianos

Gott der Weisheit, Bildung und Logik

Schutzherr der Gelehrten und Richter. In Elygtra ist sein Kult besonders stark; die Akademie der Wissenschaften trägt seinen Segen.

IV

Dibella

Göttin der Schönheit und Gesundheit

Die Göttin der Kunst und der Liebe. Zu ihren Ehren werden Feste gefeiert; ihre Priesterinnen segnen Ehen und Träume.

V

Stendarr

Gott der Gerechtigkeit und des Gesetzes

Wächter über die Schwachen und Kranken. Die Klingen stehen in besonderer Pflicht zu ihm; ihre ersten Worte gelten seinem Namen.

VI

Talos

Gott der Stärke und Tapferkeit

Der Heldengott. Ihm opfern die Krieger vor der Schlacht; ihm danken sie nach dem Sieg. Garkon verehrt ihn mit besonderer Inbrunst.

VII

Zenithar

Gott der Arbeit, des Reichtums und Handels

Schutzherr der Kaufleute, Handwerker und Bauern. Freudburgs Händler schwören auf seinen Namen; Gonkos Bauern pflügen nach seinem Rhythmus.

VIII

Mara

Göttin der Liebe und des Mitgefühls

Muttergöttin, Beschützerin des Hauses. Ihr Tempel am See der Stille in Punma ist eine der ältesten Kultstätten des Reiches.

IX

Kynareth

Göttin des Himmels, der Luft und des Windes

Herrin der Elemente. Ihr obliegen die Winde, die Wolken, der Regen. Bauern beten zu ihr um Fruchtbarkeit; Seefahrer um sichere Fahrt.

Die Zehn Gebote

Die Gebote sind die sittliche Grundordnung des Nirnentums. Sie werden in jedem Tempel verkündet, in jeder Schule gelehrt, in jedem Haus gepredigt.

  1. Stendarr sagt: Seid freundlich und großzügig zu den Leuten von Ughklirn. Beschützt die Schwachen, heilt die Kranken und gebt den Armen.
  2. Arkay sagt: Ehret die Erde, ihre Wesen sowie die Geister, lebend und tot. Verteidigt und hütet die Gaben der irdischen Welt.
  3. Mara sagt: Lebt besonnen und friedlich. Ehret Eure Eltern und bewahrt den Frieden und die Sicherheit des Hauses.
  4. Zenithar sagt: Arbeitet hart, dann werdet Ihr belohnt. Gebt euer Geld weise aus. Stehlt niemals, sonst werdet Ihr bestraft.
  5. Talos sagt: Stärkt euch für den Krieg. Begegnet Feinden und Verderbtheit mit Mut und verteidigt das Volk von Ughklirn.
  6. Kynareth sagt: Gebraucht die Geschenke der Natur mit Klugheit. Respektiert ihre Macht und fürchtet Euch vor ihrem Zorn.
  7. Dibella sagt: Öffnet Euer Herz für die edlen Geheimnisse der Kunst und der Liebe. Sucht Freude und Inspiration in den Mysterien der Liebe.
  8. Julianos sagt: Erkennt die Wahrheit. Beachtet das Gesetz. Sucht im Zweifelsfall Rat von den Weisen.
  9. Akatosh sagt: Dient und gehorcht Euren Monarchen. Studiert die Bünde. Betet die Neun an und tut eure Pflicht.
  10. Die Neun sagen: Seid vor allem gut zueinander.

Der Daedrische Kult

Die Verehrung der Daedra-Fürsten ist Kern dieser Religion. Jeder Daedra-Fürst hat eine eigene Ebene in Oblivion, dem Reich des Vergessens — und einen irdischen Kult, der ihm dient.

Die Daedrischen Kulte sind offiziell geduldet, aber gefürchtet. Ihre Priester gelten als mächtig, aber unzuverlässig; ihre Rituale als wirksam, aber gefährlich. In den Randgebieten des Reiches — und in Glinica und Hresien — haben die Kulte der Daedra jedoch ungebrochenen Zulauf.

Die Siebzehn Daedra-Fürsten

I

Azura

Morgen- & Abendstern

Daedra-Fürstin des Sonnenauf- und Sonnenuntergangs, Mutter der Rose, Königin des Nachthimmels.

II

Boethiah

Heimtücke & Verrat

Daedra-Fürst der Heimtücke, Täuschung, Verschwörung und des Verrats.

III

Clavicus Vile

Wünsche & Träume

Daedra-Fürst der Verwirklichung von Träumen und Wünschen — und ihres oft schrecklichen Preises.

IV

Hermaeus Mora

Wissen & Vergessen

Daedra-Fürst des Wissens. Seine Bibliothek ist endlos; niemand verlässt sie unverändert.

V

Hircine

Jagd & Opferung

Daedra-Fürst der Jagd, der Fallen und der Opferung von Sterblichen. Vater der Tiermenschen.

VI

Malacath

Schwur & Bruch

Daedra-Fürst des Betrugs, der gebrochenen Versprechen und der Flüche.

VII

Mehrunes Dagon

Zerstörung & Revolution

Daedra-Fürst der Zerstörung, Veränderung, Revolution, Energie, Ambition und des Unheils.

VIII

Mephala

Verworrenheit

Daedra-Fürst der Verworrenheit — Spinnennetz aus Intrigen, das alle Bereiche Merognias durchzieht.

IX

Meridia

Unendliche Energie

Daedra-Fürstin der Unendlichen Energie. Ihre Priester kämpfen gegen Untote und Verderbnis.

X

Molag Bal

Zwietracht & Plage

Daedra-Fürst der Zwietracht. König der Pläne, Peiniger der Menschen, Vater aller Monster.

XI

Namira

Abscheu & Dunkelheit

Daedra-Fürstin der Geister, des Abscheus und der verdunkelten Gemüter.

XII

Nocturnal

Nacht & Dunkelheit

Daedra-Fürstin der Nacht und Dunkelheit. Diebe beten zu ihr; sie erhört sie nicht immer.

XIII

Peryite

Niedere Aufgaben

Daedra-Fürst der niederen Abläufe, Machenschaften und Aufgaben. Herr der Pestilenz.

XIV

Sanguine

Prasserei & Hingabe

Daedra-Fürst der hedonistischen Prasserei und der leidenschaftlichen Hingabe der dunkleren Natur.

XV

Sheogorath

Wahnsinn

Daedra-Fürst des Nimmerda und des Wahnsinns. Sein Reich: das Shivering Isles.

XVI

Jyggalag

Ordnung

Daedra-Fürst der Ordnung — der Verbannte, der in Sheogoraths Kerker schmachtet. Eines Tages wird er zurückkehren.

XVII

Vaermina

Träume & Albträume

Daedra-Fürst der Träume, Albträume und der dunklen Omen.

Die Lichtgeborenen

Die Lichtgeborenen sind unsterbliche göttliche Wesen. Ihr Kult ist älter als das Nirnentum und wird heute nur noch in den Wäldern und Tälern der alten Welt mündlich überliefert — eine Götterwelt der Erinnerung, nicht der Schrift.

Ihre Tempel stehen verlassen in den Wäldern. Wer heute noch zu ihnen betet, gilt als wundersam oder wunderlich — doch mancher Pilger berichtet von Lichtern, die nachts durch die Wälder ziehen, und von Stimmen, die im Wind sprechen.

Die Sieben Lichtgeborenen

Göttervater

Tyr

Wächter von Lihdur

Der Göttervater und Oberste der Lichtgeborenen, Wächter von Lihdur. Ihm ist der Sonntag in alter Zählung geweiht.

II

Irlanda

Gerechtigkeit

Göttin der Gerechtigkeit, Hüterin des Tempels der Schöpfer. Die ältesten Statuen Lihdurs tragen ihr Antlitz.

III

Erodan

Weisheit & alte Riten

Gott der Weisheit und der alten Riten. Enkel Tyrs. In den Bibliotheken Elygtras stehen ihm geweihte Säulen.

IV

Malphas

Schöpfer der Orden

Der Götterwächter, Schöpfer des Seraphim- und Paladinordens. Beschützer der Frommen und Reinen.

V

Esara

Erinnerung

Göttin der Erinnerungen, Tochter Tyrs und Hüterin der Hallen des Wissens. Niemand vergisst in ihrer Gegenwart.

VI

Saldrin

Wissen & Fortschritt

Gott des Wissens und des Fortschritts. Beschützer der Gelehrten und Erfinder.

VII

Morala

Sprache & Handel

Göttin der Sprache und des Handels, Schöpferin der Jnéla — der ältesten bekannten Schriftsprache Ughklirns.

Feier- und Festtage

Das Jahr des Nirnentums ist reich an Festen — von der Wintersonnenwende bis zur Sommernacht. Die folgenden Tage sind reichsweit anerkannt.

DatumFest
1. JanuarTag des neuen Lebens — Beginn des neuen Jahres; in den Tavernen wird kostenfrei Bier ausgeschenkt.
15. JanuarGebet des Südwindes — Glockenläuten, Gebet für einen erfolgreichen Jahresstart.
16. FebruarTag der Liebenden — Polydor und Eloisa; Herbergen vergeben kostenfreie Zimmer.
21. MärzHogithum — Priester beten zu den Aedras um Leitung und Unterstützung.
13. AprilTag der Toten — Gebet an Arkay, die Toten ruhen zu lassen.
16. JuniMittjahrstag — Tempel bieten Segen für die halbe Spende.
20. JuliSonnenruh — Geschäfte geschlossen; Tag der Erholung.
21. AugustAnerkennungstag — Feste zu Ehren der Helden.
12. SeptemberRiglametha — Dankbares Opfer; Aufführung der großen Stücke in Lainlyns Vergangenheit.
13. OktoberHexenfest — Magier gehen Beschwörungen und Zaubereien nach.
20. NovemberKriegerfest — Festivals zu Ehren der Krieger und Talos'.
8. DezemberMondfest — Gedenken an Secunda, die alte Göttin der Monde.
15. DezemberGebet des Nordwindes — Glockenläuten, Gebet für das kommende Jahr.
31. DezemberFest des alten Lebens — Reflektion in den Tempeln; Ale wird frei gegeben.

Sternzeichen

Der Himmel Ughklirns kennt zwölf Sternzeichen — eines für jeden Monat — sowie die Schlange als Zeichen ohne festen Monat. Drei Wächter stehen über den Zeichen: der Magier, der Krieger, die Diebin.

Januar
Das Ritual
Blau · Magier
Februar
Die Liebende
Rot · Krieger
März
Der Fürst
Grün · Diebin
April
Der Magier
Blau · Magier
Mai
Der Schatten
Rot · Krieger
Juni
Das Schlachtross
Grün · Diebin
Juli
Der Lehrling
Blau · Magier
August
Der Krieger
Rot · Krieger
September
Die Fürstin
Grün · Diebin
Oktober
Der Turm
Blau · Magier
November
Der Atronach
Rot · Krieger
Dezember
Die Diebin
Grün · Diebin
Ohne Monat
Die Schlange
— Besonders —