Eine Welt, wie viele
Ughklirn ist eine fiktive Spielwelt — geschaffen für jene, die das Erbe der alten Mikronationen-Reiche weitertragen. Weite Lande erstrecken sich unter einem Himmel, an dem Monde und Sterne ihre eigenen Bahnen ziehen; umspült von unbekannten Meeren, durchzogen von Gebirgen, deren Gipfel die Wolken durchstoßen.
Die Bewohner dieser Welt glauben an die Neun Göttlichen, die über das Schicksal der Sterblichen wachen — und an die dunklen Daedra-Fürsten, die in den Ebenen von Oblivion ihre eigenen Ränke schmieden. Zwischen diesen Polen kämpfen Reiche um Macht, um Glauben, ums Überleben.
Im Zentrum allen Geschehens steht das Kaiserreich Merognia — ein junges, ehrgeiziges Reich, das sich anschickt, die zerstreuten Länder unter einem Zepter zu einen. Doch die Geschichte ist noch jung, das Schicksal noch ungeschrieben.
Die Kontinente
Drei sind erforscht, einer nur Sage — und vor Lihdurs Küste liegt die Inselgruppe Rhaatluf, ein Archipel für sich. Ughklirns Geographie ist größer, als jede einzelne Karte zeigt.
Der nördliche Großkontinent, auf dem das Kaiserreich Merognia liegt. Von fruchtbaren Tiefebenen bis zu schneebedeckten Erzgebirgen — Lihdur ist die Wiege der bekannten Zivilisation.
Ein rätselhafter Kontinent jenseits des Golfs von Jalmar. Von Merognia aus kolonisiert, aber nur an den Küsten erschlossen. Das Landesinnere hüllt sich in Dschungel, Sümpfe und vergessene Tempel.
Der fernste der bekannten Kontinente. Selbst erfahrene Seefahrer zögern, sich seinen Küsten zu nähern. Gerüchte sprechen von schwarzen Städten, uralten Drachenlinien und Göttern, die keine Namen haben.
Ein sagenumwobener Kontinent jenseits des Östlichen Ozeans. Nur Seefahrer haben seine nebelverhangenen Gestade je erblickt — und keiner ist je zurückgekehrt, um zu berichten, was dort wartet. In alten Karten oft als verlorene Küste verzeichnet.
Eine Kette fruchtbarer Inseln vor Lihdurs Küste, vom Festland getrennt durch das Laqute Meer. Heimat vieler Bauern — Spielball imperialer Ambitionen.
Kaiserreich Merognia
Ein junges Reich von neun Reichsländern und drei Reichskolonien, geeint unter dem Zepter eines Kaisers, der sich als sterblicher Repräsentant der Neun Göttlichen versteht. Die Reichshaupt- und Residenzstadt Kargno thront über den Landen — einst kargonisch, nun kaiserlich.
Die Götterwelt
Drei Strömungen des Glaubens durchziehen Ughklirn — die hellen, die dunklen und die alten. Keine ist ohne Wahrheit, keine ohne Schatten.
Die Hauptreligion Merognias. Acht Götter — Akatosh, Arkay, Dibella, Julianos, Kynareth, Mara, Stendarr, Talos, Zenithar — wachen über das Schicksal der Sterblichen. Ihr Oberster, der Oberste Primas, sitzt im Primusiat zu Kargno.
Die Verehrung der dunklen Fürsten — Azura, Boethiah, Molag Bal, Sheogorath und die anderen Dreizehn. Jeder Daedra-Fürst herrscht über eine eigene Ebene in Oblivion, dem Reich des Vergessens.
Tyr, der Göttervater und Wächter von Lihdur, und seine Sechs — Irlanda, Erodan, Malphas, Esara, Saldrin, Morala. Eine ältere, mündlich überlieferte Götterwelt, deren Tempel in den Wäldern verfallen.
Schreite über die Schwelle
Das Reich lebt — in seinen Hallen, seinen Tavernen, seinen leuchtenden Städten und seinen dunklen Wäldern. Tritt ein, lies, schreibe, gestalte mit.